Awakening 5: The Sunhook Spire - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und RätselnAwakening 5: Turm der Sonnensucher. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Show Inhaltsverzeichnis
Allgemeine HinweiseDies ist der
offizielle Leitfaden für Awakening: Sunhook Spire. Kapitel 1: SonnenhakenspitzeÖffnen Sie die untere Schublade. Nimm die KLINGE (A). Nimm Muschel (C) und Gleiter (D). Verwenden Sie die PIN im
Schloss. Nimm den DRACHEN (F). Finde Objekte (H), wenn das Licht dieselbe Farbe hat. Stelle das PULVERFASS neben das Fenster (J). Sieh Dir die Tür an, berühre das Symbol (N) und sprich mit der Zauberin (O). Spiele die WBS. Du erhältst die FIGUR (R). Platziere die FIGUR zu den anderen und ordne die Figuren (S) entsprechend der Schnitzerei an (T). Nimm das JUWEL (A). Setze das JUWEL in das Gerät ein (F). Finde 12 Unterschiede (H). Beachte den Spinner (I), den Teich (J) und die Käfige (K). Wende den HOLZKEIL auf den Knopf an (M). Nimm die MAGISCHE TINTE (N). Verwende die MAGISCHE TINTE auf den Seiten des leeren Buches (Q). Platziere das SCHLITZSTÜCK in der Mitte (U). Vertausche
die oberen Ornamente, den Käfig und die unteren Ornamente (A), damit sie zum Magazin (B) passen. Nimm KERNSTÜCK 1/7 (C). Wende die FEDER an den 2 Seerosen an (F). Setze das 1. MEMORY PRISM in den unteren Schlitz ein (H). Setze das 2. ERINNERUNGSPRISMA
in den oberen Schlitz ein (I). Nimm SCHRAUBE 3/3 (K). Benutze die Knöpfe, um die Zahnräder in die richtige Position zu bringen
(M). Nimm das SCHLITZSTÜCK (N). Betrachte die Schlüssel (P) und drehe die Räder entsprechend (Q). Nimm BEEREN (S). Setze das SCHLITZTEIL in das linke Gebäude ein (U). Beachte das Vasendisplay
(A). Nimm KACHEL 3/3 (C). Spiele die WBS. Du erhältst das TONPULVER (F). Beachte den Baum (G). Male die Teile der Vase anhand der Symbole aus (M). Setze die VASE in das Feld ein (N). Platziere die 3 KACHELN auf dem Brett. Setze
die METALLPLATTE in die Aussparung ein (A). Nimm das KERNSTÜCK 4/7 (C). Lege den SCHMETTERLING in die Hand der Statue (E). Lege die MORGENBLUME in das gelbe Glas (H), die NACHMITTAGSRUFE in das rosa Glas (I) und die NACHTLILIE in
das blaue Glas (J). Platziere das SCHLITZTEIL oben auf der rechten Struktur (L). Platziere die 7 GRUNDTEILE auf dem Wandteppich. Kapitel 2: UnterstützenNimm STEINSCHEIBE und 1/3 STRÄUßE (A). Platziere die BOLZEN an der Tür. Nimm den HANDSCHUH (E). Nimm den SPRÜHKOPF (H). Setze den SPRÜHKOPF auf die Flasche, um den KRAFTKILLER zu erhalten (J). Wende den Moosvernichter auf das Moos an (M). Schlage mit der SPITZHACKE auf die
Steine (P). Drücke die roten Knöpfe, um alle grünen Lichter einzuschalten (S). Nimm den GÜRTEL (T). Platziere das VENTILRAD rechts und drehe das Rad (A). Platziere den Riemen auf den Zahnrädern (B). Spiele die WBS. Du erhältst die LAMPEN (F). Platziere die LAMPEN auf der Konsole (G). Erstellen Sie einen Polygonpfad von links nach rechts; Beginnen Sie mit der
kleinsten Seitenzahl zur höchsten und wiederholen Sie dann das Muster (M). Setze das STERNjuwel in die Aussparung ein (O). Beuge dich vor und nimm die GEFRORENE FACKEL (R). Nimm den KNOPF (U). Platziere die GEFRORENE FACKEL auf den Kohlen, um das MASCHINENTEIL zu erhalten (A). Spiele die WBS. Du erhältst das ANGELNETZ (C). Benutze das ANGELNETZ. Nimm den KRONENBODEN und den WIND
(D). Wende den WIND gegen die Fee an (F). Platziere die KRONENHÄLFTE auf dem Frosch. Nimm die MÜNZE (I). Verwende die 3 STRÄUßE auf dem Drachenaltar. Nimm das WANDMOTIV (L). Verschiebe die Kacheln, sodass du die blaue Kachel in die obere linke Ecke (N) und die gelbe Kachel in die obere rechte Ecke (O) verschieben kannst. Setze das DRACHENEMBLEM in die Aussparung ein (P). Finde die Gegenstände basierend auf dem markierten Wort, um den LICHTKRISTALL 1/2 (S) zu erhalten. Platziere das MASCHINENTEIL unten (T). Ersetze 2 LICHTKRISTALLE (X). Platziere die Teile im Dreieck, um das Mosaik zu vervollständigen (Z). Kapitel 3: Die ZauberinBetrachte die Zauberin (A). Ziehen Sie an den Schnüren, um alle Vorhänge zu öffnen; Eine Schnur kann mehr als einen Vorhang öffnen oder schließen. Schau in den Spiegel und sprich mit dem Zwillingsgeist (D). Nimm den DOLCH (F). Nimm KRÄUTER (I). Benutze die ANZEIGETASTEN am Schrank. Nimm die TROMMELN und die NATURHymne (N). Verwende den TAGEBUCHSCHLÜSSEL auf dem Tagebuch (R). Platziere die NATURHymne auf dem Ständer (T). Platziere die 3 KERZEN mit den anderen (A). Platziere den ILLUSIONSTALISMAN auf dem Spiegelrahmen (E). Finde die Gegenstände verkehrt herum oder verkehrt herum, um die GLASROSE zu erhalten (F). Platziere die GLASROSE in der Mitte der Tür (G). Nimm die WANDBILDKACHEL (I). Platziere die WANDBILDKACHEL in der Mitte des Freskos (K). Spiele die WBS. Du erhältst das LIED DER BERGE (N). Platziere das LIED DER BERGE auf dem Symbol (O). Beginne mit einem beliebigen Quadrat und erarbeite einen Pfad, der sich über alle Kacheln erstreckt (Q). Wende den EISDRACHEN auf den Wasserstrahl an (R). Nimm das ERINNERUNGSPRISMA (T). Finde 12 Gegenstände, die nicht gehören, um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten (W). Platziere das ERINNERUNGSPRISMA links (A). Verschiebe die Kristalle an die richtige Basis (D). Platziere die ZEITMELODIE auf dem Symbol (G). Hänge die Glocken an den Rahmen. Nimm 3 GLOCKEN (J). Bringe die 3 GLOCKEN in der Reihenfolge der Melodie an der Statue an (P). Setze den grünen FARBGLASSCHLÜSSEL in den linken Kreis, den roten FARBGLASSCHLÜSSEL in den mittleren Kreis und den blauen FARBGLASSCHLÜSSEL in den rechten Kreis ein (A). Stecke den AUSSENTURMSCHLÜSSEL in das Schloss (B). Nimm den SANDSTEIN (C). Nimm das UHRTEIL 1/3 (G). Nimm STEINKACHEL (J). Nimm UHRTEIL 3/3 (N). Stelle das Mosaik wieder her, indem du die Teile in den Rahmen platzierst (P). Wende den EISDRACHEN auf das fallende Wasser an (Q). Vertausche die Kacheln, sodass jede benachbarte
Kachel mit einem Nachbarn in Beziehung steht (U). Setze den KATZENFISCH in das Becken ein (A). Setze das ENERGIEKREUZ in das Loch am Altar ein (D). Setze den KRISTALL in das Loch ein und finde die weißen Gegenstände (G). Wende den ENERGIEDRACHEN auf die 2 Kristalle an (P). Benutze die Pinzette an den Zahnrädern. Nimm das PRISMA und den VOGEL (A). Verwende
den MEISSEL und den HAMMER, um die SPITZE zu nehmen (C). Benutze den ZIEGEL auf dem Kicherfeld. Nimm den BLEISTIFT (E). Spiele die WBS, um die MAGISCHEN STECKPLÄTZE zu erhalten (G). Setze die MAGISCHEN SCHNECKEN in den Rahmen ein (H). Platziere die Ausschnitte (I) in der Szene, um die Gegenstände wiederherzustellen. Entferne das Reinigungstuch, öffne die Tasche und nimm das KUPFERSTÜCK und das ERINNERUNGSPRISMA (J). Setze die ENERGIESICHERUNG in den Schlitz ein (N). Drehe den Balken, um die oberen Balken mit den unteren Balken zu verbinden (Q). Beachte das Juwel der Stärke (R). Setze das KUPFERSTÜCK in den Schlitz ein. Sehen Sie das Bild an; Wende die SANDUHR auf
den Baum an (W). Wende den ENERGIEDRACHEN auf die 3 Kristalle an (Y). Drücken
Sie die farbigen Tasten, um das Bild zu fokussieren. Platziere das UHRHERZ auf der Uhrwerkfee (G). Verwende die GESCHICHTENUHR. Nimm das JUWEL (J). Finde die 2 Scheiben (grün), die 4 blaue Symbole enthalten (L). Platziere das JUWEL auf dem Kolben (M). Platziere den GRIFFANHÄNGER auf seiner Brust (O). Kapitel 4: Schließe die NachbarschaftenNimm das BLAUES SIEGELSTÜCK 1/4 (A). Platziere die 4 BLAUEN SIEGELSTÜCKE oben auf der Truhe (E). Ziehe die Knoten so, dass sich die Linien
nicht schneiden (J). Sieh Dir die Seite des Schiffes an und hänge die SEILLEITER auf (K). Nimm die DECKE und die KRAFTSTOFFZÜNDUNG (L). Spiele die WBS. Du erhältst den ANKER (M). Verwende das FEUERZEUG und nimm das
FEUERZEUG (N). Zünde die Lampe mit dem Feuerzeug an und drehe dann die Winde zweimal (P). Platziere den Angelköder auf der Angelrute. Klicke auf die Stange, um die Leine abzusenken (R). Gib der Katze den FRISCHEN FISCH (T). Wende das FASS an dem Seil an (A). Verwende den ANKER am kurzen Ende des Seils (B). Untersuche
die Tür zur Kapitänskajüte (F). Öffne die untere Schublade und nimm die KERZENSCHNEEFLOCKE (J). Sprich mit Shelsey (L). Wende die KERZEN-SCHNEEFLOCKE an der spirituellen Kerze an (N). Nimm den FÜHRER und lies das Kochbuch (P). Betrachte das Bild links (R) und finde die Zutaten rechts (S). Wende den KOCHER an der Holzladung an. Nimm den
Krug (A). Klicken Sie auf die Hügel, um die Muscheln darunter zu sehen. Finde alle passenden Paare (C). Benutze den KRUG, um die SHELSEA zu nehmen (E). Setze SHELSEA auf die Angelrute. Klicke auf den Zauberstab, um ihn
abzusenken (G). Lege die 8 ÜBERDECKTEN PILZE auf das Schneidebrett und hacke sie dann mit dem KOCHMESSER (I). Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an und nimm das STARTKURS-Glas (L). Sieh dir das Gitter an. Gieße den WÜRFEL in
den Eintopf (N). Nimm die Feder (P). Nimm das Lineal und den ZUCKER (S). Ordne die Flaschen wie auf den Etiketten gezeigt an (V). Untersuche den Kochtisch und nimm die Stecknadeln (A). Bewege die Nadeln mithilfe der Knöpfe in der Mitte, sodass alles rot ist (D). Beachte die
Strategietafel (J). Lege die GRIMBLE-HOSE und die KATOBLEPAS-SÄURE in die Steinschale und nimm die KUGELHOSE (K). Platziere den EISENHUF-LEITFADEN FÜR RISH, MARKT, LINEAL und Nadeln auf dem Spielplan, um ein Minispiel zu starten. Drehe die Kacheln, bis alle Edelsteine verbunden sind (P). Wende den LICHTKRISTALL an der verfluchten Tür an
(R). Spiele die WBS, um das Kapitel abzuschließen (T). Kapitel 5: TurmkampfSprich mit dem Kapitän (A). Nimm die SCHÜSSEL WASSER und lies den Eid (D). Benutze den FEUERSTEIN auf der stumpfen Axt, um die AXT zu erhalten
(F). Nimm die BOMBE (J). Benutze die Knöpfe, um die Zeichnung wiederherzustellen (N). Befestige den Kapitän mit den
VERBÄNDEN, um den TORSCHLÜSSEL zu erhalten (P). Wende den SPIEGEL auf den Uhrwerkdrachen an (R). Nimm den SPEER (A). Spiele die WBS (D). Schneide die Riemen mit der SCHNEIDE ab und nimm die GROSSE ANGELSCHNUR (F). Sieh
Dir die Statue an. Nimm den ANHÄNGER mit der SCHNEIDE (I). Schlage zweimal mit der AXT auf die Mine, um den HAKEN und die HOLZKUGEL zu erhalten (K). Lies den Hinweis auf dem blauen Schild (O) und bilde dann mithilfe der Scheiben (P) eine Antwort (Q). Sehen Sie sich den Kontrollkasten des Kronleuchters an. Öffne den Deckel mit dem MENSCHLICHEN STEUERTEIL (S). Benutze die Hinweise oben (A), um die Tiere der Reihe nach auszuwählen (1-10). Klicke mit der LINSE auf das Kleingedruckte (C). Sehen Sie sich das Erste-Hilfe-Set an. Setze das Rad mit der HOLZKUGEL wieder ein (E). Spiele die WBS. Du
erhältst das SEIL (G). Platziere die 3 GROßEN LICHTKISSEN, dann das SEIL auf dem Kronleuchter und verwende den STEINDRACHEN darauf (H). Drücke auf den blauen Knopf (J). Nimm
den BOGEN und die LACHENDE LILIE (N). Platziere die LACHLILIE auf der Stufe (P). Benutze die Edelsteinknöpfe (S), um das Symbol wiederherzustellen (T). Platziere den PFEIL, STABILE HOLZTEILE und das SEIL auf der Ballista (A). Wählen Sie unten die Stein-, Papier- oder Scherensymbole (C), die die oben aufgeführten Symbole (D) übertrumpfen, und drücken Sie dann den grünen Knopf (E). Nimm die KRONE (I). |