Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Awakening 5: The Sunhook Spire - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Awakening 5: Turm der Sonnensucher. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Sonnenhakenspitze
  3. Unterstützen
  4. Die Zauberin
  5. Schließe die Nachbarschaften
  6. Turmkampf

Allgemeine Hinweise

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Dies ist der offizielle Leitfaden für Awakening: Sunhook Spire.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots identifizieren jeden Standort.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet. Gelb markierte Elemente werden ausgeblendet oder es sind zusätzliche Schritte erforderlich, um sie zu finden. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
Minispiele und Hops sind manchmal zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Wähle das Fragezeichen für einen Push, wenn du nicht weiterkommst (A).
Tipps und Ziele finden Sie in Ihrem Tagebuch (B).
Benutze deine Karte, um zwischen Orten zu reisen (C).

Kapitel 1: Sonnenhakenspitze

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Öffnen Sie die untere Schublade. Nimm die KLINGE (A).
Öffne die oberste Schublade. Nimm die Notiz und das TUCH (B).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm Muschel (C) und Gleiter (D).
Gib Shelsey die MUSCHEL, um die NADEL zu erhalten (E).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwenden Sie die PIN im Schloss. Nimm den DRACHEN (F).
Öffnen Sie die Luke. Gehe die Treppe hinunter, um eine WBS zu spielen (G).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Finde Objekte (H), wenn das Licht dieselbe Farbe hat.
Klicke auf den Spiegel (I), um die Farbe der Beleuchtung zu ändern.
Du erhältst das PULVERKEG.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Stelle das PULVERFASS neben das Fenster (J).
Entferne mit der KLINGE den Korken und lege das TUCH hinein (K).
Stecke den DRACHEN auf das Ende des Stoffes (L).
Benutze den Gleiter auf dem zerbrochenen Fenster (M).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sieh Dir die Tür an, berühre das Symbol (N) und sprich mit der Zauberin (O).
Beachte das Minispiel (P).
Wähle den Straßenhafen aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst die FIGUR (R).
Schau dir das Minispiel an der Wand an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die FIGUR zu den anderen und ordne die Figuren (S) entsprechend der Schnitzerei an (T).
Wählen Sie 2 Figuren aus, um die Positionen zu tauschen.
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das JUWEL (A).
Nimm die VOGELPFEIFE (B).
Drücke den linken Knopf (C). Nimm das SCHLITZSTÜCK (D).
Sieh Dir den Aufzug an und sprich mit dem Geist der Veränderung (E).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das JUWEL in das Gerät ein (F).
Untersuche die rechte Tür (G).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Finde 12 Unterschiede (H).
Geh rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beachte den Spinner (I), den Teich (J) und die Käfige (K).
Schau auf das Buch; Nimm den HOLZKEIL und das 1. MEMORY PRISM (L).
Verlasse die Nahaufnahme, gehe nach unten und nach vorne.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den HOLZKEIL auf den Knopf an (M). Nimm die MAGISCHE TINTE (N).
Gehen Sie zweimal zurück.
Bewege das Segelflugzeug. Nimm SCHRAUBE 1/3 (O).
Gib die VOGEL-Pfeife auf den Vogel. Nimm 1/3 KACHELN und 2/3 SCHRAUBEN (P).
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich das Buch an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwende die MAGISCHE TINTE auf den Seiten des leeren Buches (Q).
Blättere die Seiten um, um das DRACHENEMBLEM zu finden (R).
Platziere das DRACHENEMBLEM auf dem Altar (S).
Platziere den DRACHEN auf dem Altar, um den WINDTASCHENDRACHEN zu erhalten (T).
Verlasse die Nahaufnahme und schaue auf die Drehscheibe.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das SCHLITZSTÜCK in der Mitte (U).
Wende den WINDTASCHENDRACHEN auf den Spinner an (V).
Nimm das 2. MEMORY PRISM (W) und betätige den Hebel (X).
Verlassen Sie die Nahaufnahme; Wähle Zellen für ein Minispiel aus.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Vertausche die oberen Ornamente, den Käfig und die unteren Ornamente (A), damit sie zum Magazin (B) passen.
Wählen Sie das Element aus, um die Konfiguration zu ändern.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm KERNSTÜCK 1/7 (C).
Benutze den WINDTASCHENDRACHEN, um die FEDER zu erhalten (D).
Betrachte den Teich (E).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende die FEDER an den 2 Seerosen an (F).
Nimm 2 WASSERKUGELN (G).
Verlasse den Teich und gehe zweimal hinab.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das 1. MEMORY PRISM in den unteren Schlitz ein (H). Setze das 2. ERINNERUNGSPRISMA in den oberen Schlitz ein (I).
Nimm nach der Zwischensequenz den MONDSTEIN (J).
Vorwärts gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm SCHRAUBE 3/3 (K).
Setze das MONDJUWEL in das Gerät ein (L).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze die Knöpfe, um die Zahnräder in die richtige Position zu bringen (M).
Verschieben Sie die Zahnräder, um die Umrisse unter jedem Zahnrad zu sehen.
Geh nach links.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das SCHLITZSTÜCK (N).
Verwende die 3 SCHRAUBEN an den Einstellern, um ein Minispiel auszulösen (O).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Betrachte die Schlüssel (P) und drehe die Räder entsprechend (Q).
Einige Hinweise werden zerstört (R); das richtige Zeichen / die richtige Farbe ausgeben.
Es sind 3 Vorlagen auszufüllen (1-3).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm BEEREN (S).
Schauen Sie sich die Töpferscheibe an; Nimm KACHEL 2/3 (T).
Geh zum Plattenspieler.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das SCHLITZTEIL in das linke Gebäude ein (U).
Wende den WINDTASCHENDRACHEN auf den Spinner an (V).
Nimm die SCHERE (W).
Gehe zu den Hängenden Gärten.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beachte das Vasendisplay (A).
Schlage mit der Schere auf die Tür (B).
Vorwärts gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm KACHEL 3/3 (C).
Berühre das Wasser, um eine Szene aufzunehmen, und nimm dann die NACHMITTAGSGLOCKEN (D).
Untersuche den Gartenteich, um eine WBS zu spielen (E).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst das TONPULVER (F).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beachte den Baum (G).
Betrachte das Rad (H). Legen Sie das Tonpulver und die Wasserkugel auf den Kreis.
Bewegen Sie das Rad vor und zurück, bis Sie zur Vollansicht zurückkehren. (ICH BIN).
Gib die BEEREN in den Mörser (J). Nimm FARBE (K).
Besprühe die Vase mit der FARBE (L).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Male die Teile der Vase anhand der Symbole aus (M).
Verwenden Sie blaue Farbe, um die Wellensymbole zu sehen, und verwenden Sie rote Farbe auf Feuersymbolen.
Verwenden Sie grüne Farbe auf den Blattsymbolen und gelbe Farbe auf den Sonnensymbolen.
Nimm die VASE und sieh dir die Vasen rechts an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze die VASE in das Feld ein (N).
Platziere die VASE-Fragmente in der mittleren Vase (O).
Gib die WASSERKUGEL auf die verwelkten Blumen (P).
Nimm den NEKTAR, DIE BLUME DER Dawn und das KERNSTÜCK 2/7 (Q).
Schau dir den Baum an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die 3 KACHELN auf dem Brett.
Vertausche die Kacheln, um die Bilder zu sortieren (R).
Benutze die Überschriften als Leitfaden (S).
Nimm METALLPLATTE und KERNTEILE 3/7 (T).
Vorwärts gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze die METALLPLATTE in die Aussparung ein (A).
Betrachte das Symbol in der Mitte (B) und suche dann nach Paaren passender Symbole.
Es gibt 3 passende Kits (1-3).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das KERNSTÜCK 4/7 (C).
Gieße den NEKTAR in eine Schüssel. Nimm den SCHMETTERLING (D).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich den Teich an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Lege den SCHMETTERLING in die Hand der Statue (E).
Nimm das KERNSTÜCK 5/7 (F) und die NACHTLILIE (G).
Kehre zum Schmetterlingsreservat zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Lege die MORGENBLUME in das gelbe Glas (H), die NACHMITTAGSRUFE in das rosa Glas (I) und die NACHTLILIE in das blaue Glas (J).
Nimm das KERNSTÜCK 6/7 und das SCHLITZSTÜCK (K).
Kehre zum Plattenspieler zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das SCHLITZTEIL oben auf der rechten Struktur (L).
Wende den WINDTASCHENDRACHEN auf den Spinner an (M).
Nimm das KERNSTÜCK 7/7 (N).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach vorne und sehen Sie sich das Änderungsartefakt auf der linken Seite an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die 7 GRUNDTEILE auf dem Wandteppich.
Schiebe die Teile in den Rahmen, um den Wandteppich zu vervollständigen (O).

Kapitel 2: Unterstützen

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm STEINSCHEIBE und 1/3 STRÄUßE (A).
Platziere die STEINSCHEIBE in dem Kreis (B).
Sprich mit den Geistern, um die STUDEN zu erhalten (C).
Schau dir die linke Tür an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die BOLZEN an der Tür.
Verschiebe die Runen mithilfe der Knöpfe an die richtigen Stellen (D).
Die Menge jeder Farbe bestimmt die Stufe der Runen.
Geh nach links.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den HANDSCHUH (E).
Beachte die mechanische Wand (F).
Gehe vorwärts (G).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den SPRÜHKOPF (H).
Nimm den HOLZSTOCK und die SPITZHACKE (I).
Gehe zurück und sieh dir die mechanische Wand an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze den SPRÜHKOPF auf die Flasche, um den KRAFTKILLER zu erhalten (J).
Senke die Leiter mit dem HOLZSTOCK ab (K).
Nimm den SCHARFEN STEIN (L).
Verlassen Sie die Nahaufnahme; vorwärts gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den Moosvernichter auf das Moos an (M).
Schlage mit dem SCHARFEN STEIN auf die Kugel (N).
Nimm die GOLDENE KLAUE (O).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Schlage mit der SPITZHACKE auf die Steine ​​(P).
Entferne die zerbrochenen Steine ​​und platziere die GOLDENE KLAUE auf der Krabbe, um die GOLDENE KRABBE zu erhalten (Q).
Betrachten Sie die mechanische Wand. Setze die GOLDENE KRABBE in die Aussparung ein, um ein Minispiel zu starten (R).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Drücke die roten Knöpfe, um alle grünen Lichter einzuschalten (S).
Drücken Sie die Tasten in numerischer Reihenfolge (1-4).
Geh rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den GÜRTEL (T).
Wende den FEDERHANDSCHUH an der Fee an (U).
Nimm das VENTILRAD und lies das Buch (V).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das VENTILRAD rechts und drehe das Rad (A).
Wähle die Fische in der Reihenfolge (1-6) aus, um die MASCHINENCODE-SEQUENZ zu erhalten.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere den Riemen auf den Zahnrädern (B).
Senken Sie den Hebel (C).
Schlage mit dem HOLZSTOCK auf die Kohlen, um den SCHWIMMEN STOCK zu erhalten (D).
Wähle das Fach für eine WBS aus (E).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst die LAMPEN (F).
Geh rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die LAMPEN auf der Konsole (G).
Platziere die FAHRZEUGCODESEQUENZ auf der Konsole. Trockne das Papier mit dem WINDTASCHENDRACHEN (H).
Wähle die Symbole aus, die Katze, Schädel, Maske und Kürbis darstellen (I).
Drücke auf den roten Knopf (J).
Wende den TASCHENDRACHENWIND auf den Dampf an (K).
Betrachte die Glühbirne (L).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Erstellen Sie einen Polygonpfad von links nach rechts; Beginnen Sie mit der kleinsten Seitenzahl zur höchsten und wiederholen Sie dann das Muster (M).
Wählen Sie die Form aus, um sie entlang des Pfads zu beleuchten, und wählen Sie die Form erneut aus, um sie aus der Kette zu entfernen.
Nimm den STERNSTEIN (N).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das STERNjuwel in die Aussparung ein (O).
Schauen Sie über das Wasser. Wende den SCHWIMMSTOCK an den trockenen Ästen an und wende dann den WINDTASCHENDRACHEN an dem Feuer an (P).
Schlage 3x mit der SPITZHACKE auf die Steine ​​(Q).
Vorwärts gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beuge dich vor und nimm die GEFRORENE FACKEL (R).
Nimm 2/3 STRÄUßE (S).
Betrachte die Felsmarkierungen (T).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den KNOPF (U).
Verlassen Sie Cliff Marks und gehen Sie nach unten.
Platziere den KNOPF auf der zerbrochenen Kiste. Nimm den DIAMANT (V).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die GEFRORENE FACKEL auf den Kohlen, um das MASCHINENTEIL zu erhalten (A).
Geh rechts.
Gib den DIAMANT auf das Glas (B).
Schauen Sie in die Tabelle hinein.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst das ANGELNETZ (C).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie zweimal vorwärts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze das ANGELNETZ. Nimm den KRONENBODEN und den WIND (D).
Gehen.
Benutze die ANGELSCHNUR, um das DRACHENEMBLEM 1/2 zu nehmen (E).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den WIND gegen die Fee an (F).
Wiederherstellen eines bewegten Bildes; Wähle 2 Kacheln zum Tauschen aus (G).
Sprich mit der Fee. Schließe das Buch, um das ERINNERUNGSPRISMA zu erhalten (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die KRONENHÄLFTE auf dem Frosch. Nimm die MÜNZE (I).
Setze das ERINNERUNGSPRISMA in den unteren Schlitz ein (J).
Nimm nach der Episode den BOUQUET 3/3 (K).
Gehen Sie nach links, gehen Sie zweimal vorwärts und sehen Sie sich die Felsen an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwende die 3 STRÄUßE auf dem Drachenaltar. Nimm das WANDMOTIV (L).
Wende die MÜNZE auf den Frosch an und untersuche die Kiste (M).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verschiebe die Kacheln, sodass du die blaue Kachel in die obere linke Ecke (N) und die gelbe Kachel in die obere rechte Ecke (O) verschieben kannst.
Schiebe die Kacheln in die angezeigte Richtung in numerischer Reihenfolge (1-24).
Nimm das DRACHENEMBLEM 2/2 aus dem Maul des Frosches.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das DRACHENEMBLEM in die Aussparung ein (P).
Platziere den GEWINDELTEN DRACHEN auf dem Altar, um den EISDRACHEN zu erhalten (Q).
Gehen.
Platziere das WANDMOTIV auf dem Zeichen (R).
Schau dir die Wand an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Finde die Gegenstände basierend auf dem markierten Wort, um den LICHTKRISTALL 1/2 (S) zu erhalten.
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das MASCHINENTEIL unten (T).
Kühle die Flüssigkeit mit dem EISDRACHEN ab und nimm den KERN DES STALWARTS (U).
Geh rechts.
Wende den EISDRACHEN auf das klebrige Gelee an (V).
Breche das Eis mit dem SCHARFEN STEIN und nimm den LICHTKRISTALL 2/2 (W).
Gehe zweimal zurück und sieh dir den Aufzug an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Ersetze 2 LICHTKRISTALLE (X).
Setze den KERN DES STALWARTS in die Pyramide ein (Y).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die Teile im Dreieck, um das Mosaik zu vervollständigen (Z).
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig sind.

Kapitel 3: Die Zauberin

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Betrachte die Zauberin (A).
Nimm KERZE 1/3 (B).
Betrachte die Vorhänge (C).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Ziehen Sie an den Schnüren, um alle Vorhänge zu öffnen; Eine Schnur kann mehr als einen Vorhang öffnen oder schließen.
Ziehe in numerischer Reihenfolge an den Schnüren (1-3).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Schau in den Spiegel und sprich mit dem Zwillingsgeist (D).
Gehe nach links (E).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den DOLCH (F).
Betätige den Schalter, um den Kronleuchter abzusenken (G).
Gehe nach rechts (H).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm KRÄUTER (I).
Öffne die Box. Nimm KERZE 2/3 (J).
Schlage mit dem DOLCH auf das Kissen. Nimm die ANZEIGETASTEN (K).
Nimm den RITTERHELM (L).
Gehen. Schau dir die Vitrine an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze die ANZEIGETASTEN am Schrank.
Verwenden Sie die Tasten, um die Kacheln zu verschieben und 3 Szenen wiederherzustellen.
Verwende die Titel als Hinweise (M).
Die 3 mittleren Knöpfe (grün) drehen die Kacheln im Rahmen; Die 2 unteren Tasten wechseln die Kacheln zwischen den Rahmen (rot).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die TROMMELN und die NATURHymne (N).
Platziere die TYPEN auf der linken Figur, den HELM auf der mittleren Figur und BOARDS auf der rechten Figur (O).
Schiebe die Teile unter das soeben erhaltene Gegenstandsschild (P).
Öffne die Box; Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (Q).
Geh rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwende den TAGEBUCHSCHLÜSSEL auf dem Tagebuch (R).
Nimm die KRONLEUCHTERROLLE (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die NATURHymne auf dem Ständer (T).
Wende den DOLCH an den Pflanzen an und nimm die KERZE 3/3 (U).
Geh nach links.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die 3 KERZEN mit den anderen (A).
Wende die LEUCHTERROLLE an dem Kronleuchter an (B).
Vertausche die Kerzen so, dass sie dem Diagramm entsprechen (C).
Verwenden Sie geschmolzenes Wachs als Richtlinie.
Nimm den ILLUSIONSTALISMAN (D).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere den ILLUSIONSTALISMAN auf dem Spiegelrahmen (E).
Dadurch wird ein WBS ausgelöst.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Finde die Gegenstände verkehrt herum oder verkehrt herum, um die GLASROSE zu erhalten (F).
Geh nach links.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die GLASROSE in der Mitte der Tür (G).
Drehe die Kacheln, um das Muster zu vervollständigen (H).
Gehe durch die obere Tür.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die WANDBILDKACHEL (I).
Nimm den LAMPENKRISTALL (J).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die WANDBILDKACHEL in der Mitte des Freskos (K).
Nimm den GREIFKOPF (L).
Setze den LAMPENKRISTALL in die Lampe ein (M).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst das LIED DER BERGE (N).
Geh nach unten und geh durch die obere Tür.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das LIED DER BERGE auf dem Symbol (O).
Platziere den GREIFKOPF auf dem Sockel (P).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beginne mit einem beliebigen Quadrat und erarbeite einen Pfad, der sich über alle Kacheln erstreckt (Q).
Sie reisen, bis Sie ein Hindernis erreichen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den EISDRACHEN auf den Wasserstrahl an (R).
Gehe über die Eisbrücke (S).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das ERINNERUNGSPRISMA (T).
Schlage dreimal mit dem DOLCH auf die Dornen und nimm dann die OBDACHLOSE (U).
Öffne den Schrank und sieh hinein (V).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Finde 12 Gegenstände, die nicht gehören, um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten (W).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das ERINNERUNGSPRISMA links (A).
Nimm nach der Zwischensequenz die ZEITMELODIE (B).
Stecke den TRUHENSCHLÜSSEL in das Schloss (C).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verschiebe die Kristalle an die richtige Basis (D).
Drehe den Kristall mithilfe der roten Kreise in die richtige Ausrichtung, wie in den Sockeln gezeigt (E).
Wählen Sie das Teil aus und lassen Sie es los. Bewegen Sie dann die Maus an die gewünschte Position. Wählen Sie erneut, um das Stück freizugeben.
Lösung: (1-6), (5-1), (4-5), (6-2), (7-4), (2-3), (3-6), (6-7), (1-6), (4-1), (6-3), (3-2), 2-3) und (3-4).
Nimm den blauen BUNTEN GLASSCHLÜSSEL (F).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die ZEITMELODIE auf dem Symbol (G).
Gehen.
Platzieren Sie das untere Fass in der Mitte des Brunnens. Wende den EISDRACHEN auf das Außenwasser an (H).
Nimm GLOCKEN (I).
Kehre zu den Äußeren Türmen zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Hänge die Glocken an den Rahmen. Nimm 3 GLOCKEN (J).
Bringe die 3 GLOCKEN in der Reihenfolge der Melodie an der Statue an (K).
Verwende die 2. Glocke (M), die 3. Glocke (N) und die 1. Glocke (L) und nimm den roten FARBIGEN GLASSCHLÜSSEL 1/2 (O).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Bringe die 3 GLOCKEN in der Reihenfolge der Melodie an der Statue an (P).
Verwende die 1. GLOCKE (Q), die 3. GLOCKE (R) und die 2. GLOCKE (S). Nimm dann den roten FARBIGEN GLASSCHLÜSSEL 2/2 (T).
Gehen.
Bringe die 3 GLOCKEN in der Reihenfolge der Melodie an der Statue an (U).
Verwende die 3. GLOCKE (V), die 2. GLOCKE (W) und die 1. GLOCKE (X) und nimm den grünen FARBIGEN GLASSCHLÜSSEL (Y).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze den grünen FARBGLASSCHLÜSSEL in den linken Kreis, den roten FARBGLASSCHLÜSSEL in den mittleren Kreis und den blauen FARBGLASSCHLÜSSEL in den rechten Kreis ein (A).
Nach der Zwischensequenz erhältst du den AUßEN TURMSCHLÜSSEL.
Kehre zur Zuflucht der Zauberin zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Stecke den AUSSENTURMSCHLÜSSEL in das Schloss (B).
Gehen Sie geradeaus zum Breezy’s Pass.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den SANDSTEIN (C).
Nimm den HEBELGRIFF und die Polierbürste (D).
Bringe den HEBELGRIFF an der Steuerung an und ziehe daran (E).
Gehe die innere Treppe hinauf (F).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das UHRTEIL 1/3 (G).
Beachte den Weg zum Visionskristallraum (H).
Gehe nach links zur Kuppel (I).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm STEINKACHEL (J).
Nimm UHRTEIL 2/3 (K).
Nimm den EIMER (L).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm UHRTEIL 3/3 (N).
Gehen.
Verwende die 3 UHRSTÜCKE auf dem Zeitartefakt (O).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Stelle das Mosaik wieder her, indem du die Teile in den Rahmen platzierst (P).
Der Geist der Zeit wird dir SAND OF SLOW und SAND HASTE geben.
Geh rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den EISDRACHEN auf das fallende Wasser an (Q).
Verwende den EIMER, um den KATZENFISCH zu nehmen (R).
Reibe den Schmutz mit der POLIERBÜRSTE ein (S).
Platziere die STEINKACHEL auf dem Rost (T).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Vertausche die Kacheln, sodass jede benachbarte Kachel mit einem Nachbarn in Beziehung steht (U).
Wählen Sie 2 Kacheln aus, um die Positionen zu tauschen.
Platziere den SAND LANGSAM auf der Sanduhr. Nimm die LANGSAM UHR und den SILBERGRIFF (V).
Geh runter und geh nach links.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze den KATZENFISCH in das Becken ein (A).
Platziere den SILBERNEN GRIFF auf dem Rost (B).
Entzünde das Feuer mit dem EISDRACHEN und nimm das ENERGIEKREUZ (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das ENERGIEKREUZ in das Loch am Altar ein (D).
Platziere den EISDRACHEN auf dem Altar, um den ENERGIEDRACHEN zu erhalten (E).
Wende die UHR LANGSAM an der Uhrentür an (F).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze den KRISTALL in das Loch ein und finde die weißen Gegenstände (G).
Schiebe den Vogel zum Ständer (H) und drücke den grünen Knopf (I).
Lege den KRISTALL in die Hände der Zauberin (J).
Finde die weißen Gegenstände und drücke dann den grünen Knopf (K).
Platziere den Vogel auf Kapitän Eisenhuf (L). Finden Sie Artikel in Weiß.
Gehen Sie nach links in den Dark Room.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den ENERGIEDRACHEN auf die 2 Kristalle an (P).
Öffne die Schublade. Nimm die PINZETTE (Q).
Gib den SAND auf den rostigen Steinriegel (R).
Öffne die Truhe; Nimm MEISSEL UND HAMMER (S).
Beachte die Sanduhranzeige (T).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie die Treppe rechts hinauf.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze die Pinzette an den Zahnrädern. Nimm das PRISMA und den VOGEL (A).
Geh nach links.
Gib dem VOGEL den Wels, um das Halsband zu erhalten (B).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwende den MEISSEL und den HAMMER, um die SPITZE zu nehmen (C).
Benutze das Halsband, um die Brille zu befestigen (D).
Kehre in den dunklen Raum zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze den ZIEGEL auf dem Kicherfeld. Nimm den BLEISTIFT (E).
Kehre in den Visionskristallraum zurück.
Wende den BLEISTIFT auf das Buch an (F).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS, um die MAGISCHEN STECKPLÄTZE zu erhalten (G).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze die MAGISCHEN SCHNECKEN in den Rahmen ein (H).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die Ausschnitte (I) in der Szene, um die Gegenstände wiederherzustellen.
Es sind 4 Szenen zu reparieren (1-4).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Entferne das Reinigungstuch, öffne die Tasche und nimm das KUPFERSTÜCK und das ERINNERUNGSPRISMA (J).
Setze das SPEICHERPRISMA in den unteren Schlitz (K) und das SPEICHERPRISMA in den oberen Schlitz ein (L).
Nimm nach der Zwischensequenz die SICHERUNG (M).
Kehre in den dunklen Raum zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze die ENERGIESICHERUNG in den Schlitz ein (N).
Wende den ENERGIEDRACHEN auf die Sicherungen an (O).
Wähle die Energieverbindungen aus, um ein Minispiel zu starten (P).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Drehe den Balken, um die oberen Balken mit den unteren Balken zu verbinden (Q).
Wählen Sie den Balken aus und verschieben Sie ihn mit der Maus an die gewünschte Position.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beachte das Juwel der Stärke (R).
Betrachte die Sanduhranzeige (S).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze das KUPFERSTÜCK in den Schlitz ein.
Drehe die Kupferstücke mithilfe der Knöpfe (T), um Muster zu bilden (U).
Platziere den SAND HASTA auf der Sanduhr. Nimm die SANDUHR (V).
Kehre zum Dom zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sehen Sie das Bild an; Wende die SANDUHR auf den Baum an (W).
Nimm die FARBIGEN KUGELN (X).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den ENERGIEDRACHEN auf die 3 Kristalle an (Y).
Betrachten Sie den Kristall der Vision; Verwende die FARBIGEN KUGELN, um ein Minispiel auszulösen (Z).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Drücken Sie die farbigen Tasten, um das Bild zu fokussieren.
Unsere Lösung war Ax2, Bx4, Cx3, Dx1 und Ex1.
Nimm das UHRHERZ (F).
Kehre in den dunklen Raum zurück. schau auf die Sanduhranzeige.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das UHRHERZ auf der Uhrwerkfee (G).
Wende den ENERGIEDRACHEN auf die Fee an (H).
Setze die GLÄSER auf die Fee und nimm die UHR (I).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwende die GESCHICHTENUHR. Nimm das JUWEL (J).
Gehe zurück und gehe nach rechts.
Grimbel wird versuchen, dich aufzuhalten (K).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Finde die 2 Scheiben (grün), die 4 blaue Symbole enthalten (L).
Es gibt 7 Sets zu finden.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere das JUWEL auf dem Kolben (M).
Sprich mit der Zauberin, um den GREIFANHÄNGER zu erhalten (N).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere den GRIFFANHÄNGER auf seiner Brust (O).
Die Statue wird lebendig.

Kapitel 4: Schließe die Nachbarschaften

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das BLAUES SIEGELSTÜCK 1/4 (A).
Nimm 2/4 PLANSTÜCK (B).
Schauen Sie sich die Seite des Schiffes an. Nimm das BLAUES SIEGELSTÜCK 3/4 (C).
Nimm PLANSTÜCK 4/4 (D).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die 4 BLAUEN SIEGELSTÜCKE oben auf der Truhe (E).
Platziere die farbigen Teile auf dem Rahmen, um ein Sechseck zu bilden (F).
Wählen Sie das Teil aus, um es in die richtige Position zu drehen, und ziehen Sie das Teil dann in den Rahmen.
Du erhältst das KOBOLDRELIK. Platziere es in der Truhe (G).
Nimm das BRECHEISEN (H). Untersuche die Strickleiter, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Ziehe die Knoten so, dass sich die Linien nicht schneiden (J).
Du erhältst die SEILLEITER.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sieh Dir die Seite des Schiffes an und hänge die SEILLEITER auf (K).
Gehen Sie an Bord des Schiffes.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die DECKE und die KRAFTSTOFFZÜNDUNG (L).
Schau dir das mit Brettern vernagelte Loch an. Setze das BRECHEISEN in numerischer Reihenfolge auf die Bretter ein (1-7).
Schau dir die Öffnung an.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst den ANKER (M).
ENERGY DRAGON ist jetzt STONE DRAGON.
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Verwende das FEUERZEUG und nimm das FEUERZEUG (N).
Schlage mit dem STEINDRACHEN auf das Segel (O).
Steig auf das Segel.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Zünde die Lampe mit dem Feuerzeug an und drehe dann die Winde zweimal (P).
Öffne die Holzkiste. Nimm den Angelköder (Q).
Kehren Sie an Bord des Schiffes zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere den Angelköder auf der Angelrute. Klicke auf die Stange, um die Leine abzusenken (R).
Klicke erneut auf die Linie, um den frischen Fisch aufzunehmen (S).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Gib der Katze den FRISCHEN FISCH (T).
Schauen Sie sich humorvolle Zeichnungen an; Nimm das Fass (U).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende das FASS an dem Seil an (A). Verwende den ANKER am kurzen Ende des Seils (B).
Zünde das Feuerwerk mit dem FEUERZEUG an (C).
Schneide das Seil mit dem SCHNITT durch (D).
Betritt den Schiffsflur (E).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Untersuche die Tür zur Kapitänskajüte (F).
Nimm das NAHRUNGSMITTEL (G).
Beachte die Kombüsentür (H).
Gehe zu Brigham (I).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Öffne die untere Schublade und nimm die KERZENSCHNEEFLOCKE (J).
Öffne die oberste Schublade und nimm den GALERIESCHRANKSCHLÜSSEL (K).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sprich mit Shelsey (L).
Wende die KERZEN-SCHNEEFLOCKE an der spirituellen Kerze an (M).
Nimm die PILZE 1/8, 2/8 und 3/8 (rot).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende die KERZEN-SCHNEEFLOCKE an der spirituellen Kerze an (N).
Nimm 4/8 und 5/8 GRUSSPILZE (grün).
Gehen.
Wende die KERZENSCHNEEFLOCKE an der spirituellen Kerze an (O).
Nimm 6/8, 7/8 und 8/8 HAIT PILZE (rosa).
Betreten Sie den Schiffskorridor und gehen Sie dann direkt zur Kombüse.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den FÜHRER und lies das Kochbuch (P).
Stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank und sieh hinein (Q).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Betrachte das Bild links (R) und finde die Zutaten rechts (S).
Es gibt 3 Sets von Zutaten zu finden (1-3).
Nimm den STÖßEL, das MEHL und das KOCHMESSER (T).
Gehe zweimal zurück und gehe zum Oberdeck.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den KOCHER an der Holzladung an. Nimm den Krug (A).
Benutze KELLE, um die Muscheln freizulegen. Wähle die Muscheln aus, um ein Minispiel zu starten (B).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Klicken Sie auf die Hügel, um die Muscheln darunter zu sehen. Finde alle passenden Paare (C).
Nimm die GOLDMUSCHEL (D).
Kehre zur Schiffsbrig zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze den KRUG, um die SHELSEA zu nehmen (E).
Benutze den STEINDRACHEN auf der Schüssel, um eine Steinschüssel daraus zu machen (F).
Kehren Sie an Bord des Schiffes zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Setze SHELSEA auf die Angelrute. Klicke auf den Zauberstab, um ihn abzusenken (G).
Wähle die Stange erneut aus. Nimm das MEERWASSER und die TRÄNEN DER MEERJUNGFRAU (H).
Kehre zur Schiffsbrig zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Lege die 8 ÜBERDECKTEN PILZE auf das Schneidebrett und hacke sie dann mit dem KOCHMESSER (I).
Gib die GOLDMUSCHEL in den Mörser und füge das SCHARNIER hinzu (J).
Übertragen Sie die gehackten Pilze und Schalen in die Flasche; Füge die Tränen der Meerjungfrau hinzu (K).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an und nimm das STARTKURS-Glas (L).
Gib das MEERWASSER auf den Brenner und nimm das MEERSALZ (M).
Gehe zu den Oberdecks.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sieh dir das Gitter an. Gieße den WÜRFEL in den Eintopf (N).
Gehen Sie zurück und betreten Sie den Schiffsflur.
Sieh Dir die Tür zur Kapitänskajüte an, um zu sehen, ob der Trank wirkt, und gehe dann hinein (O).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die Feder (P).
Nimm das ÖL und das FLASCHENETIKETT (Q).
Beachte den bösen Papagei (R).
Gehen Sie nach unten und betreten Sie die Kombüse.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm das Lineal und den ZUCKER (S).
Beachte den Ofen (T).
Platziere das FLASCHENETIKETT auf der mittleren Flasche (U).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Ordne die Flaschen wie auf den Etiketten gezeigt an (V).
Wählen Sie zwei Flaschen aus, um die Positionen zu tauschen.
Du erhältst die CATOBLEPAS-SÄURE.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Untersuche den Kochtisch und nimm die Stecknadeln (A).
Gib MEHL, SALZ, MEER, ZUCKER und den ANFANGSKURS in die Schüssel (B).
Nimm den Teig aus der Schüssel, lege ihn auf das Blech und schneide den Teig dann mit dem KOCHMESSER (C).
Nimm das TABLETT und untersuche den Ofen, um ein Minispiel zu starten.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Bewege die Nadeln mithilfe der Knöpfe in der Mitte, sodass alles rot ist (D).
Drücken Sie die Tasten: Ex5, Fx5, Gx5 und Hx5.
Stelle das TABLETT in den Ofen und nimm die KURSSTART-CRACKER (I).
Kehre zur Kapitänskajüte zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Beachte die Strategietafel (J).
Gib dem bösen Papagei die ANFÄNGERKNACKER und nimm die GRIMMELTE HOSE (K).
Gehe zur Schiffsbrig.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Lege die GRIMBLE-HOSE und die KATOBLEPAS-SÄURE in die Steinschale und nimm die KUGELHOSE (K).
Reise zur Kombüse.
Stelle das Schmuckstück in die Schüssel im Ofen (L).
Gehen; Sprich mit dem Kapitän, um das EISENKÖRPERHANDBUCH zu erhalten (M).
Betritt die Kapitänskajüte. Werfen Sie einen Blick auf das Strategy Board.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere den EISENHUF-LEITFADEN FÜR RISH, MARKT, LINEAL und Nadeln auf dem Spielplan, um ein Minispiel zu starten.
Lies die Hinweise links (N) und wähle den Gegenstand auf der Karte aus.
Es gibt 5 Tipps und 5 Artikel (1-5).
Du erhältst die TRUHE.
Sehen Sie sich den Cache des Kapitäns an. Verwende die TRUHENKACHEL auf dem Schloss, um ein Minispiel auszulösen (O).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Drehe die Kacheln, bis alle Edelsteine ​​​​verbunden sind (P).
Nimm den LICHTKRISTALL (Q).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den LICHTKRISTALL an der verfluchten Tür an (R).
Untersuche den Frachtraum (S).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS, um das Kapitel abzuschließen (T).
Hinweis: Sie erhalten keinen Inventargegenstand.

Kapitel 5: Turmkampf

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sprich mit dem Kapitän (A).
Entferne das Wrack. Nimm das GROSSE LICHTKISSEN 1/3 (B).
Gehe geradeaus zum Balkon der Rotunde (C).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die SCHÜSSEL WASSER und lies den Eid (D).
Betrachte die Gartenbank. Nimm den FEUERSTEIN (E).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze den FEUERSTEIN auf der stumpfen Axt, um die AXT zu erhalten (F).
Gib das WASSERSTÜCK auf das Wasser, um die SCHÜSSEL MIT WASSER zu erhalten (G).
Gib dem Kapitän die SCHÜSSEL MIT WASSER (H).
Schlage mit der AXT auf den Baum und gehe dann ins Innere des Schiffes (I).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die BOMBE (J).
Papierkorb verschieben; Schütte die SCHÜSSEL MIT WASSER auf den Rahmen (K).
Rahmen verschieben; Nimm den STEINDRACHEN (L).
Nimm den SPIEGEL und sieh dir den Medizinschrank an, um ein Minispiel auszulösen (M).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze die Knöpfe, um die Zeichnung wiederherzustellen (N).
Jeder Knopf ändert seinen Klingelton.
Nimm VERBÄNDER (O).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Befestige den Kapitän mit den VERBÄNDEN, um den TORSCHLÜSSEL zu erhalten (P).
Vorwärts gehen.
Sieh Dir das Tor an. Stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schloss (Q).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wende den SPIEGEL auf den Uhrwerkdrachen an (R).
Schlage mit der BOMBE und dem FLINT auf den Uhrwerkdrachen (S).
Schlage mit der AXT auf den toten Baum, um den SCHLANKEN BRUNCH zu erhalten (T).
Wende den STEINDRACHEN auf den umgestürzten Baum an (U).
Gehe vorwärts (V).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den SPEER (A).
Schau auf den Tisch; Nimm den DRAHTSCHNEIDER (B).
Wähle die Soldatenschnitzerei aus (C).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS (D).
Nimm den GOLDENEN GRIFF (E).
Kehre ins Innere des Schiffes zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Schneide die Riemen mit der SCHNEIDE ab und nimm die GROSSE ANGELSCHNUR (F).
Benutze den SPEER, um die Tasche zu nehmen (G).
Benutze den Sack auf der Matratze, um 2/3 GROSSE LEICHTE KISSEN zu erhalten (H).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sieh Dir die Statue an. Nimm den ANHÄNGER mit der SCHNEIDE (I).
Kehren Sie zum Rotunden-Loft zurück.
Untersuche die kaputte Leiter und befestige die GROSSE ANGELSCHNUR (J).
Gehen Sie geradeaus zum Rotunden-Foyer.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Schlage zweimal mit der AXT auf die Mine, um den HAKEN und die HOLZKUGEL zu erhalten (K).
Bewege das große Stück mit dem SPEER. Nimm 3/3 GROSSE BELEUCHTUNG (L).
Verwende den ANHÄNGER in der rechten Kiste. Nimm die SCHRIFTROLLE DES MANAGERS (M).
Wende den GOLDENEN GRIFF an der linken Kiste an (N).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Lies den Hinweis auf dem blauen Schild (O) und bilde dann mithilfe der Scheiben (P) eine Antwort (Q).
Löse 3 Rätsel (1-3).
Nimm das MENSCHLICHE STEUERTEIL (R).
Gehen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sehen Sie sich den Kontrollkasten des Kronleuchters an. Öffne den Deckel mit dem MENSCHLICHEN STEUERTEIL (S).
Benutze den SCHLANKEN ZWEIG als Hebel und ziehe ihn nach unten (T).
Schauen Sie sich den Hobbytisch an; Verwende die SCHRIFTROLLE DES MANAGERS auf der Schachtel, um ein Minispiel auszulösen (U).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze die Hinweise oben (A), um die Tiere der Reihe nach auszuwählen (1-10).
Nimm die LINSE (B).
Gehe zum Balkon der Rotunde.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Klicke mit der LINSE auf das Kleingedruckte (C).
Betrachte die 4 Edelsteine ​​und nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (D).
Kehre ins Innere des Schiffes zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Sehen Sie sich das Erste-Hilfe-Set an. Setze das Rad mit der HOLZKUGEL wieder ein (E).
Nimm die stabilen Holzstücke mit der AXT (F).
Schauen Sie durch die Wandöffnung.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Spiele die WBS. Du erhältst das SEIL (G).
Das Seilstück wird mit dem HAKEN verbunden, um den HAKEN herzustellen.
Transfer zur Lobby der Rotunde.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die 3 GROßEN LICHTKISSEN, dann das SEIL auf dem Kronleuchter und verwende den STEINDRACHEN darauf (H).
Gehe in den Flur, um ein Minispiel zu starten (I).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Drücke auf den blauen Knopf (J).
Wähle das Symbol aus, das die blauen Punkte berührt (K), um sie zu ändern (L).
Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Zeichen gleich sind (M), und drücken Sie dann die blaue Taste, um den Vorgang abzuschließen.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm den BOGEN und die LACHENDE LILIE (N).
Stecke den GOLDENEN SCHLÜSSEL in die Kiste und nimm den PFEIL (O).
Kehre zum Balkon der Rotunde zurück.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere die LACHLILIE auf der Stufe (P).
Schlage die Lilien mit den BOGEN ein und nimm den SPEER-VERTEIDIGUNGSTURM-SCHLÜSSEL (Q).
Kehre in den Flur zurück.
Stecke den SPRACHVERTEIDIGUNGSTURMSCHLÜSSEL in die Tür und untersuche dann die Barriere (R).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Benutze die Edelsteinknöpfe (S), um das Symbol wiederherzustellen (T).
Gehe geradeaus zum Turm der Verteidigung.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Platziere den PFEIL, STABILE HOLZTEILE und das SEIL auf der Ballista (A).
Verwende den HAKEN oben am Pfosten (B).

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Wählen Sie unten die Stein-, Papier- oder Scherensymbole (C), die die oben aufgeführten Symbole (D) übertrumpfen, und drücken Sie dann den grünen Knopf (E).
Stein trifft mit einer Schere, Schere trifft auf Papier und Papier trifft auf Steine.
2. (F) und 3. Level (G) Spiele werden auch Elemente enthalten; Sieh dir die Fäden an der Säule an (H).
Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Pflanzen und Pflanzen schlagen Wasser.
Sprich mit dem Uhrwerkdrachen und gehe dann nach unten.

Platziere einen geist kristall auf dem höchsten berg

Nimm die KRONE (I).
Nimm die BROSCHE (J).
Sprich mit der Zauberin (K).
Sprich mit deinen Eltern (L).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Awakening: Sunhook Spire abgeschlossen!