Skat spielen kostenlos ohne anmeldung und registrierung

Ein Blog nicht nur für Skat-Spieler: Luschentreff

Zulezt hatten wir von dem neuen Lern-Bereich in der Skatstube berichtet, der sich an Spieler richtet, die noch keine Skat-Regeln kennen oder noch wenig Erfahrung beim Spielen haben.
Seit Kurzem gibt es die Seite Luschentreff, die die verschiedenen Kartenspiele zusammenbringt und versucht untereinander einen stärkeren Austausch zu fördern. So gibt es regelmäßige Blogbeiträge zum Kartenspielen und besonders zu den Spielen Skat, Schafkopf, Doppelkopf und Schnapsen/Sechsundsechzig.
Das Besondere dabei ist, dass der Blog von den Gemeinsamkeiten ausgeht, die den einzelnen Kartenspielen zugrunde liegen. Denn die Spiele haben eine gemeinsame Vergangenheit und teilen sich nicht wenige Regeln. Das macht das Erklären von Regeln sehr viel einfacher, wenn man nicht bei Null anfangen muss und die Begriffe “Trumpf” oder “Farbe bekennen” schon bekannt sind oder z.B. bereits klar ist, dass die Spielfindung nach dem Geben der Karten bestimmten Regeln folgt und es unterschiedliche Spielarten gibt, die Einfluss auf den Spielwert haben.

Wer also schon Skat spielen kann und ein anderes Trumpf-Spiel lernen möchte oder eines der anderen Spiele beherrscht und Skat spielen lernen möchte, sollte unbedingt mal im Luschentreff vorbeischauen.
Und alle Anfänger, die noch kein anderes Kartenspiel können, sind im Skatstube-Lernbereich, wo kein Kartenspiel-Vorwissen vorausgesetzt wird, bestens aufgehoben.

Wähle aus realistischen Spielhintergründen. Nutze eigene Fotos für die Computerspieler. Und selbstverständlich spielst Du mit original Altenburger Spielkarten - mit deutschem, französischem oder Turnier-Bild.

Spiele nach den offiziellen Skat-Regeln vom Deutschen Skatverband DSkV. Oder spiele Skat nach Deinen eigenen Regeln: Spiele mit Kontra, Re, Spitze, Ramsch, Schieberamsch, Dauerramsch, mit Bockrunden und Ramschrunden oder rechne Bierlachs ab.

Du möchtest noch mehr? Das kostenpflichtige Zusatzangebot Online+ innerhalb der Skat App bietet Dir eine faire 'all-inclusive' Flatrate mit unbeschränktem Zugang zu Online-Funktionen für anspruchsvolle Skatspieler:

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Schneller zum Spiel

Mit Online+ platziert Dich unser Empfangschef beim Spiel an öffentlichen Tischen bevorzugt an einen Tisch mit zu Dir passenden Mitspielern. Dein Spiel startet schneller.

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Mit Online+ siehst Du Deinen aktuellen Rang im Spiel an öffentlichen Tischen! Wie erfolgreich spielst Du im Vergleich zu allen Spielern? Vergleiche Dich und steige auf bis zum Meister.

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Unser Ziel ist Spaß am Spiel. Daher haben wir Online+ als einfache 'all-inclusive' Flatrate gestaltet.

Auf unseren Skat-Servern können jederzeit spontane Privatturniere gespielt werden. Ein Spieler lädt dabei zu einem offenen oder privaten Turnier ein.

In 12er, 24er oder 36er - Serien kann um einen festen Einsatz oder mit Centwertung gespielt werden.

Für Teilnehmer der Privatturniere gibt es regelmäßig ein startgeldfreies Sonderturnier mit hoher Gewinnausschüttung.

Skat ist ein Stichkartenspiel mit Ursprung in Deutschland. Es gilt als das nationale Kartenspiel in Deutschland, es ist auch in Teilen Polens beliebt und wird auch in Dänemark, der Schweiz und Österreich gespielt.

Skat wird mit 3 Spielern gespielt, wobei 32 Karten aus einem französischen oder deutschen Kartenset verwendet werden. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Die wichtigsten Fähigkeiten, die beim Skat benötigt werden, sind das Abschätzen des Blattes, das Zählen und die Zusammenarbeit. Das Spiel ist mit einem geringen Zufallsfaktor verbunden. Jedes Spiel dauert zwischen 3 und 5 Minuten.

Wie wird Skat gespielt?

Deck

Skat wird mit 32 Karten aus einem französischen oder deutschen Kartenspiel gespielt. Die verwendeten Karten sind Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8 und 7 aus jeder der 4 Farben. Die folgenden Regeln werden für Karten mit französischer Farbe erklärt. Wenn Sie Karten mit deutschen Farben verwenden, verwenden Sie diese Entsprechung zwischen den Farben:

  • Kreuz = Eichel
  • Pik = Blatt / Grün
  • Herz = Herz / Rot
  • Karo = Schellen

Kartenwertung

Farbspiel

In der Farbe Trumpf sind die Karten wie folgt geordnet: Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube, Ass, König, 10, 9, 8, 7. Die Karten der Nicht-Trumpffarbe haben folgenden Rang: Ass, 10, König, Dame, 9, 8, 7

Grand Game

Nur die Buben sind Trumpf, die Reihenfolge ist ähnlich wie bei einem Farbspiel: Kreuz-Bube, Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube Alle anderen Karten sind ebenfalls ähnlich wie in einem Farbenspiel geordnet: Ass, 10, König, Dame, 9, 8 ,7

Nullspiel

Bei einem Nullspiel gibt es keine Trumpffarbe. Die Karten sind wie folgt geordnet: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7

Deals

Jeder Spieler erhält insgesamt 10 Karten. Die 2 verbleibenden Karten bilden den Skat. Der Dealer teilt jedem Spieler 3 Karten aus, gefolgt von 2 Karten in der Mitte, gefolgt von je 4 Karten und wieder 3 Karten. In der nächsten Runde wird der Spieler links vom Dealer zum Dealer.

Reizen - Spielwert

Das Reizen (zu Englisch „Bidding“, das Bieten) entscheidet, wer die Runde als Ansager spielen wird, wobei die anderen 2 Spieler das verteidigende Team bilden. Es entscheidet auch über den minimalen Spielwert, den der Ansager benötigt, um das Spiel zu gewinnen.

Der Spielwert hängt von der Art des Spiels und der Spielstufe ab.

Farbenspiel

Bei einem Farbenspiel ist eine der 4 Farben die Trumpffarbe. Der Spielwert für ein Anzugspiel wird wie folgt berechnet: Spielwert = Basiswert x Multiplikator Spielstufe

Der Basiswert hängt davon ab, welche Farbe die Trumpffarbe ist:

  • Kreuz: 12
  • Pik: 11
  • Herz: 10
  • Karo: 9

Die Multiplikator-Spielstufe beginnt bei 1 und kann auf verschiedene Arten erhöht werden:

  • Matador's Jack Straight Length: Wenn der Spieler den höchsten Trumpf (Kreuzbube) hat, wird sie als Länge der ununterbrochenen Folge, beginnend mit dem höchsten Trumpf, berechnet (Mit). Wenn der Spieler den Kreuzbuben nicht hat, wird sie durch Zählen der fehlenden Trümpfe ab dem höchsten Trumpf berechnet (Ohne).
  • Handspiel: Wenn der Ansager den Skat nicht aufnimmt, wird der Multiplikator um 1 erhöht
  • Schneider: Wenn das Spiel mit 90 oder mehr Punkten für die gewinnende Partei gewonnen oder verloren wird
  • Angekündigter Schneider: Wenn der Ansager nach dem Bieten Schneider ankündigt (muss Hand spielen)
  • Schwarz: Wenn das Spiel gewonnen oder verloren ist und der Gewinner alle Stiche gemacht hat
  • Schwarz angesagt: Wenn der Ansager nach dem Bieten Schwarz ankündigt (muss Hand spielen)
  • Ouvert (offen): Wenn der Ansager mit offenen Karten spielt und alle Stiche macht (muss Schwarz ansagen)

Grand Game

Bei einem Grand Game sind nur die Buben Trumpf. Der Spielwert wird wie folgt berechnet: Spielwert = 24 x Multiplikator Spielstufe

Die Multiplikator-Spielstufe wird ähnlich wie bei einem Farbspiel berechnet.

Nullspiel

Bei einem Nullspiel versucht der Ansager, keine Stiche zu machen. Die Spielwerte sind wie folgt:

  • 23 (mit Skat)
  • 35 (ohne Skat)
  • 46 (mit Skat, offene Karten)
  • 70 (ohne Skat, offene Karten)

Beachten Sie, dass der Spielwert auch vom Inhalt des Skats abhängt, von dem, was angesagt wird, und vom Ausgang des Spiels (z.B. Schneider und Schwarz). Das bedeutet, dass der tatsächliche Spielwert erst nach Beendigung der Runde bekannt ist. Ob der Ansager die versprochenen Mindestspielpunkte erreicht hat, kann erst nach Beendigung der Runde festgestellt werden.

Reizen - Verlauf

Jeder Spieler bekommt eine Rolle, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer, der Vorhand genannt wird, dem Spieler zwei Plätze links vom Dealer, der Mittelhand genannt wird, und schließlich der Hinterhand.

Das Reizen beginnt mit dem Spieler der Mittelhand, der einen Aufruf an die Vorhand macht, woraufhin die Vorhand halten oder passen kann. Wenn die Vorhand hält, kann die Mittelhand ein höheres Gebot abgeben oder passen. So geht es weiter, bis einer der beiden passt. Dann beginnt das Reizen zwischen der Hinterhand und dem Spieler, der noch nicht gepasst hat. Das Reizen endet, wenn mindestens zwei Spieler gepasst haben.

Die Angebote sollten mögliche Spielwerte sein: 18 - 20 - 22 - 23 - 24 - 27 - 30 - 33 - 35 - 36 - 40 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - 54 - 55 - 59 - 60 - 63 - 66 - 70 - 72 - 77 - 80 - 81 - 84 - 88 - 90 - 96 - 99.

Beachten Sie, dass es auch möglich ist, dass drei Spieler passen; in diesem Fall mischt der nächste Spieler und teilt aus. Ein Spieler teilt nie zweimal hintereinander aus.

Ansage

Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird der Ansager. Die anderen beiden Spieler bilden ein Team und spielen gegen den Ansager. Der Erklärer sollte nun zwei Dinge tun. Erstens sollte er entscheiden, ob er den Skat aufnimmt oder nicht. Wenn der Skat aufgenommen wird, sollte er mit der Hand des Spielers kombiniert werden, und zwei Karten sollten verdeckt auf den Tisch zurückgelegt werden. Zweitens sollte der Ansager über die Spielart (Farbe, Grand, Null) entscheiden und im Falle eines Farbenspiels die Trumpffarbe ansagen. Es können zusätzliche Ansagen gemacht werden (Schneider, Schwarz und Ouvert).

Spielverlauf

Der Spieler links vom Dealer führt den ersten Stich an. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt. Die Spieler müssen nach Möglichkeit der Farbe folgen, d. h. eine Karte der gleichen Farbe wie die erste Karte im Stich spielen. Beachten Sie, dass die Trumpffarbe alle vier Buben in einer Farbe oder einem Grand Game umfasst. Der Spieler mit der höchsten Karte im Stich gewinnt den Stich und kann den nächsten Stich anführen. Beachten Sie, dass eine Trumpfkarte, unabhängig von ihrem Rang, gegen jede andere Farbe gewinnt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Karten gespielt wurden.

Punkte

Um ein Spiel zu gewinnen, muss der Spielwert hoch genug sein (höher als der Bietwert), und im Falle eines Farb- oder Grandspiels muss der Ansager genügend Punkte erzielt haben.

Wenn der Spielwert nicht hoch genug ist (ein überbotenes Blatt), erhält der Ansager eine negative Punktzahl. Diese negative Punktzahl wird berechnet, indem der niedrigste mögliche Spielwert verdoppelt wird, der ein Vielfaches des Grundwerts der Farbe des Ansagers (oder 24 im Falle eines Grand) ist, der mindestens so hoch ist wie das Gebot des Ansagers.

Wenn der Spielwert hoch genug ist, muss der Ansager mindestens 61 Punkte in seinen Stichen haben (einschließlich des Skats), um ein Farb- oder Grandspiel zu gewinnen. Jeder Rang hat einen anderen Punktwert:

  • Ass: 11
  • 10: 10
  • König: 4
  • Dame: 3
  • Bube: 2
  • 9: 0
  • 8: 0
  • 7: 0

Wenn der Ansager Schneider erklärt hat, muss er mindestens 90 Punkte haben. Wenn der Ansager Schwarz deklariert hat, muss er alle Stiche gewonnen haben.

Um ein Nullspiel zu gewinnen, darf der Ansager keinen Stich gewonnen haben.

Die Punktzahl, die der Ansager erhält (entweder positiv, wenn er gewinnt, oder negativ, wenn er verliert), ist der Spielwert. Bei Verlust wird der Spielwert verdoppelt und von den Punkten des Ansagers abgezogen.

Spielende

Das Spiel endet, wenn eine bestimmte Anzahl von Runden abgeschlossen ist. Diese Anzahl wird vor Beginn des Spiels vereinbart. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl über alle Runden gewinnt.

Wo kann ich Skat kostenlos spielen?

Mit unserem Skat-Programm kannst du immer kostenlos Skat spielen..
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Was ist die beste Skat App?

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Kann man online Skat spielen?

Fazit: Skat-Online richtet sich mit seinem Angebot vor allen Dingen an Fortgeschrittene, die gerne und leidenschaftlich Skat spielen. Es gibt eine große Community und Sie können in der Rangliste ganz nach oben aufsteigen.

Wie lerne ich am besten Skat spielen?

Sie spielt eine Karte aus ihrer Hand an. Die übrigen Spieler schließen sich nacheinander im Uhrzeigersinn an und müssen die erste Karte im Stich bedienen. Wer diesen Stich gewinnt, darf die drei Karten verdeckt vor sich ablegen und den nächsten Stich beginnen; Die anderen müssen wieder im Uhrzeigersinn bedienen.